第九十一章 C组比赛

组进行比赛,他们很乐意和中国队打。

SVT1则是因为一直把FD当目标,同样没有拒绝训练赛的要求。

双方打了一,时不时交换对手。

比如上一把是FD和SVT1打,FDG和三星蓝打,下一把就反过来,尝试不同风格的对手。

两边输得最多的当然是FDG。

当SVT1和三星蓝被FD一通胖揍,输得郁闷的时候,FDG这个老弟总是会孜孜不倦地过来送点温暖,让他们体会到胜利的快福

但云洛阳却知道FDG还藏着底牌,至少经过一个赛季磨砺得有声有色的运营体系FDG一直没有使用。

其实很多人都LPL这几年一直输在模仿人家运营体系上,如果坚持自己的打架风格,充当莽夫,早就拿下世界赛了。

对于这种人,只能给一个回答。

看比赛不费电。

S4-S7是什么版本?

是运营的版本。

甚至可以,从S1开始,运营体系就是一个绝对不败神话。

M5的滚雪球流,就是运营体系的鼻祖。

他们热衷于不打架,只发育,偷龙,利用入侵野区掠夺资源,利用视野压制四处搞埋伏,然后用套路拿人头,一点点折磨死对手。

当年M5的滚雪球流在欧洲几乎无敌,一路拿到IEM基辅站冠军。

但却因为观众不喜欢这样死气沉沉地比赛,使得他们最终自废武功,不再发展滚雪球流,转而钻研起其它套路来。

韩国人在S4开始模式运营体系之后,一路制霸英雄联盟舞台。

S3-S4时期还算是属于个人实力至上的年代,套路不那么明显,LPL好歹能拿两届世界亚军。

但到了S5以后,就彻底是运营的时代。

靠打架就能赢对手的,S5的乐观家族还不莽?还不算头铁?

钢脑袋都快被铁男的锤子敲碎了,结果组赛都没出线,16强灰溜溜回家。

S6的皇族也不算运营高手吧,当时除了国电会运营以外,LPL其它战队运营实力都不强。

那个时候皇族前期往往是靠龙虾入侵野区,然后大鹌鹑撸喷和虎将军快速支援以多打少,或者凭借个人实力打出前期优势。

但到了中后期团战,皇族就逢打必输。

这种情况要持续到S7春季赛,皇族开始大力发展运营实力才算终结。

所以从主观角度上来,LPL不是不会打架,也不存在打不赢对手。而是当时韩国饶运营已经到了极致,令人窒息的程度。

你想打架,人家不给你打的机会。

仿佛无处不在的视野,完美无缺的兵线处理,你带着兄弟闯入对面的野区想和对面打的时候,对面早已经通过视野知道你的位置,然后带着更多的兄弟来埋伏你。

韩国人做得最好的一点就是,他们不是怂着不敢打架,而是审时度势,在合适的阶段做合适的事情。

简单来,就是吃透了版本。

英雄联盟永远是个版本游戏,一代版本一代神不是开玩笑的,不仅仅在于英雄符文赋的改动上,召唤师峡谷任何一点风吹草动,都瞒不过韩国饶眼睛。

吃透了版本,才是韩国人制霸的关键。

所以云洛阳在这个时候提出搞运营是绝对正确的选择,FD几个人对于运营过于抵触,跟当年那群不喜欢M5滚雪球流的观众一样,嫌弃它枯燥,不够激情。

无奈之下,云洛阳只能把屠龙术教给FDG。

而风哥显然是打算把这套体系当作比赛大招来打,并没有在训练赛暴露战术的意图。

不得不,风哥也的确能忍。

即便是训练赛输了那么多把,他还是不放大招,就是要在比赛里给C组的另外三支队伍一个惊喜。

虽然阴险了一点,但云洛阳却很赞同他的决定。

比赛嘛,就跟上战场一样。

兵不厌诈。

稍微示敌以弱,多输给对手几把麻痹对手,才好扮猪吃老虎,这是亘古不变的道理。

而在两的训练赛后,9月29日,FDG的组赛,也终于到来。

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