第三百四十三章 全新版本预告

与EP战队的比赛过去了很长一段时间,夏季赛也濒临尾声,可就这时,出现了一个全新的版本预告!

距离版本更新还需要一段时间,但是作为职业选手,事先了解版本的改动是非常有必要的一件事情。

五个人难得聚集在一台电脑上观看改动,狐狸耐心的打开网页,向下浏览。

“等等,这个英雄是……”

“小学生之手?”

诺克萨斯之手的头像赫然出现在首位,这个喜欢使用铁斧无情收割敌人姓名的英雄终于迎来了他的第二春。

攻击范围硬生生提高了50码的距离,从短手霸王龙变成了一个有猿猴长臂的铁血战士。

,生命成长从93提高到了100,,但是攻击速度确实惨遭削减,而且力度特别大。

,每级攻速成长由4%降低到1%!

也就是说,现在的诺手想要用普通攻击积攒被动技能血滴子,需要考验操作者对于走位取消普攻后摇的熟练性。

“生命成长和护甲的成长性增强,变相的加强了诺手后期的坦度,增加攻击力降低攻击速度,就已经说明很多问题了,重做后的诺克萨斯之手的主要输出,必然还是来自于平A!”

“不错,继续向下看看。”

被动【出血】

当有敌方英雄被叠加了5层出血状态或者死于诺克萨斯断头台,德莱厄斯都将进入持续5秒的血怒状态,获得40-200点额外伤害,同时攻击立即为敌方英雄叠加五层出血。

敌方英雄处于出血状态时自己不再获得移动速度加成,由原来的魔法伤害转变为物理伤害。

“卧槽!”

王宁高呼一声,差点让几个专心致志研究新技能的队友当场猝死。

“你乱叫什么,吓我一跳……”

“血怒的效果好BUG!即便是一级的诺手,只要在对拼的过程中攒够了五层血滴子,触发的血怒效果就可以直接提供40点额外伤害!”

“要知道,前期既没有装备帮忙抵挡伤害也没有多技能来避免伤害,只能硬抗!”

王宁的眼中冒着小星星,他本来就听喜欢诺手这个英雄的,不过诺手的腿短,而且前期的战斗能力偏弱,在线上不好打出优势,到了前中期由了大招才有所好转。

“的确是这样,不过施加血滴子效果不再提供移动速度加成就很烦,这样诺手就不好追人了。”

“被动的流血效果从魔法伤害变成物理伤害,我觉得是最为严厉的一刀了。”陈希分析道:“以前是魔法伤害,跟你对线的人肯定优先去出护甲装备,从而忽略魔法抗性这一点,那么你在线上换血也有了优势。”

“现在变成了物理伤害,就意味着对线的敌人只要出护甲装备,就可以变相的削弱你被动技能的伤害。”

“有利有弊,向下面看看。”

Q技能【大杀四方】,,诺手才会释放手中的板斧,发出一道环形的攻势,外圈每击中一名敌方英雄,你诺手就会恢复百分之十已经损失的生命值,恢复上限为百分之三十!

法力值消耗:全等级30,外圈伤害:105/+

20/40/60/80/100+

内圈伤害百分比:66

这个技能的改动还是比较大的,之前的Q技能内圈伤害也不低,只不过外圈会额外施加一层血滴子效果和额外的伤害。

而现在,内圈Q技能的价值急剧降低,已经到了快要报废的地步了,只要没有用外圈刮中敌人,那么这个技能就毫无价值。

“回血的效果很给力,诺手在团战中的输出能力更强了,Q技能放的好,根本就不会死。”

一个释放得体的Q技能,可以将一个濒临死亡的诺手生生从鬼门关拉回来!

W【致残打击】

根据攻击力的加成为 140%,减速效果: 90%,减速持续时间:1秒,冷却时间: 9/8/7/6/5秒,法力值消耗:全等级30,现在不再减少攻击速度,不再依据被动层数减少冷却时间。

E技能【无情铁手】的效果和被动技能未曾改变,不过修改了一部分数据,,而且使用之后还会对释放目标造成高达百分之九十的减速效果!

大招诺克萨斯断头台的法力值消耗降低, 重新施放不再返还法力值,现在重新施放也不再消耗法力值。

当R技能等级为3时,诺克萨斯断头台不再有法力值消耗,斩杀一名敌方英雄时,附近小范围内的非英雄单位都将受到恐惧效果。

“改动十分合理,但是一个英雄的强弱不能只看数据。”陈希可以知道S5赛季刚刚改版之后的诺手,在上路的支配力度有多么的恐怖!

不管是不是先手使用E技能无情铁手,都可以让你在对拼时拥有绝对的优势,先平A以下,对手走就使用E技能拉回来,不走继续A。

W技能致残打击可以重置一次普通攻击,敌人吃到这些技能后再想逃跑,身边已经有了减速效果的Debuff,必然会吃到Q技能的外圈伤害,不仅能打出伤害,还可以恢复血量!

如此一来,至少积攒了4层血滴子层数,AWAEAQ,这么一套简单而又实用的小连招,只要想办法再来一次普通攻击,血怒的效果触发,增加额外伤害和断头台的真实伤害上限,一套技能直接秒杀!

来一个杀一个,来两个杀一双!

“啧啧啧,等到正式的改动出现,诺手是我研究的重点目标。”

“不过,新版诺手的加点似乎跟老版本有了一些变化。”

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