终章:我是,游戏艺术家!(完结)
程有条不紊的自动前进着。
但中途也会遇到一些突发事件。
譬如,隔壁游戏厂商推出了新款游戏机的发布会。
该游戏机一经问世,受到广大玩家好评,市场占有率纷纷上涨。
导致,原本占比50%市场的PC,缩水到了只剩30%的市场占有率。
而刻晋此时开发的就是PC游戏,这意外事件导致游戏还没研发出来,能赚的钱就已经肉眼可见的损失了一截。
这一段内容倒是让观看直播的水友们,对整个游戏行业的情况了解的更多了一些。
“啊,原来发新机型会对市面上其他主机造成销量影响啊……”
“我还以为只要做出来游戏就能赚钱呢,没想到这游戏还是个贴近现实规律的游戏?”
“按照刻宝的游戏设计风格来看的话,这游戏虽然在游戏制作环节简化了很多,但内容肯定偏真实向。”
弹幕们七嘴八舌畅聊的时候。
游戏研发进度已经达到80%,此时又会再次跳出选择框。
提示玩家已经进入了作曲阶段,让玩家选择相应的作曲人。
还是老规矩,刻雨跟苟彻桦因为是自家员工,所以免费。
请外包团队的话,就需要支付相应的价格。
不过第一款游戏已经掏空了【头号大玩家】的所有开支。
因此没钱请贵的,作曲仍旧由刻雨承担。
直到进度终于拉到100%的时候,弹出了可以发售上架的提示。
不过在游戏制作的过程中,会产生许多BUG问题。
需要耗费时间来进行修复。
当然,也可以无视BUG直接上架,不过会带来一定的负面口碑影响。
刻晋选择修复了BUG,然后将游戏的名称直接命名为【物种起源】
当看到这个名字出现的那一刻。
直播间的弹幕如恍然般,密密麻麻开始滚动。
“雾草!物!”
“这不是头号玩家的第一款游戏吗?”
“坏了,不对劲……”
“时隔两年,带来了一款小游戏,然后游戏本身就是在教玩家如何制作游戏……然后公司的名字还叫头号大玩家,员工的名称也跟现实对得上,现在第一款游戏还叫【物种起源】……我懂了!刻宝这是在暗示以前的游戏都会再出一遍重置版!”
“……怎么想都不是重置版的事情吧……我感觉更像是收官之作了,我总有点不太好的预感……”
“卧槽?别,刻宝别啊!没你的游戏我还怎么活啊……这辈子我真就指着你的游戏作为我的人生锚点了……/大哭/大哭”
弹幕众说纷纭,但刻晋并没有对这次的讨论直接给出回应。
而是继续沉浸在自己的游戏世界中。
【物种起源】发开完毕后,会进入一段测评人打分环节。
这个环节通常来说不会起到决定性的关键,但对后续上架销售有一定的参考性。
如果一款作品,能让四位测评人都打出高分。
那它在上架后的销量绝对是卖爆的。
不过很遗憾。
作为【头号大玩家】制作的第一款游戏。
【物种起源】在测评人手里并没有拿到太高的分。
清一水的2~3分。
随后,便到了游戏上架的时间。
游戏内的正下方也会弹出一个销售柱状图。
以每一周为一个销售节点。
【物种起源】第一周,销售数据300多份。
第二周则只有280余份。
柱状图随着时间推移,慢慢降低。
在上架三个月,也就是十二周后,会降至最低,然后后续的销售数据便可忽略不计。
整个过程,【物种起源】共计卖出了1500多份。
对于启动资金仅有1000元的头号大玩家来说,这赚的真的只能算辛苦钱。
市场反响也比较平淡。
不过很快,刻晋便开始了第二次的游戏企划尝试。
【iwanna】
开发设备仍旧选择免费使用的PC端,此时的PC市场占有率已经被其他主机挤压的只剩20%左右。
但主题选择冒险,标签选择【搞笑】之后。
却意外的产生了化学作用。
新作研发期间内,就收到消息,表示头号大玩家的粉丝十分期待这款新作,预售店门外已经排起了长龙。
并且,员工们由于配合默契,掌握了了游戏开发的新方针。
这个方针,说白了其实就是技能点。
会按照可爱、真实、亲和、资深、操作、新颖、精细、世界观八个维度来进行加点。
合理分配点数,能大幅度提升游戏上架后的销量。
比如说,萌宠类的游戏,那自然是尽可能把所有点数都分配到【可爱】、【亲和】上面。
而竞技类游戏,就最好是把点数分配到【操作】这一块。
3D大作,【真实】、【世界观】之类的很重要。
硬核向游戏,【资深】、【精细】同样关键。
随后便是老生常谈的游戏制作环节。
刻雨又连续两次的担任了【iwanna】的画面与作曲。
这次再上架游戏,四位测评人分别给出了5~6分的及格分。
上架前三个月的销售,也因粉丝们十分喜欢,销量首次破万。
甚至还在年终举办的年度游戏大会上,获得了【最佳新人奖】的小小奖项。
这个奖项能为【头号大玩家】增加一部分粉丝曝光数,以及1000元的奖金。
第二款游戏终于算是获得了成功。
但并非后续的路就会畅通无阻。
随之而来的是,游戏市场不断内卷形成的压力。
譬如说,每年几乎都会有新款主机上市,由于性能更好,可以带动更细腻的游戏,玩家们会支持也是情理之中。
PC端的市场占有率也在不断下滑。
从20%跌到10%
到第
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