第338章 游戏大更新(一)

的攻击,死亡时有80%的几率掉落身上所携带的装备或物品;罪恶值大于10的玩家,名字显示为黑色,接近城市五千米时会受到NPC攻击,无法与玩家进行交易,再次恶意击杀玩家时,每杀一人罪恶值加2。

4、玩家可以通过在线时间、声望换闰者击杀怪物的方式来减少自己的罪恶值。每在线3个小时,玩家罪恶值减1;每100点声望可以消除一点罪恶值;击杀怪物,每击杀1000个同级,或者高于自己等级的怪物时,罪恶值减1;击杀普通BOSS事罪恶值减1,击杀仙兽时罪恶值减5,减少神兽时罪恶值减10。

玩家击杀仙兽和神兽时如果身上没有罪恶值,将会以善值的形式保留下来,每点善值可以抵消一点罪恶值。

5、玩家红名时会在自己死亡地点周围五千米随机复活;黑名死亡时直接入狱,入狱时间为罪恶值X6小时。红名和黑名的玩家可以向系统提出自首,自首之后玩家会来到监狱,入狱时间为罪恶值X3小时。

6、游戏中所有盗贼类职业,对玩家使用偷窃时,不论成功与否,罪恶值增加1点,在城内罪恶值增加翻倍。对城内NPC使用偷窃时,失败时,罪恶值增加2点,成功时,罪恶值增加3点。如果被NPC察觉其行为,将会受到周围侍卫的攻击,死亡后进入监狱。

三、正式开放佣兵系统与委托。

玩家可以成立佣兵团,以G到S级分为5人G级、10人F级、20人E级、50人D级、100人C级、200人B级、500人A级和1000人S级的佣兵团,每个佣兵团的团长必须拥有最少与佣兵团等级相等的佣兵等级。佣兵最多只能接受高于佣兵等级1级的佣兵任务,佣兵团同样如此。

佣兵团可以到佣兵工会接受系统或者玩家所委托的任务,获得相应的经验与金钱。

玩家发布任务事,系统会根据任务内容评估等级,根据任务等级不同,玩家委托任务时所需要付出的代价也不同。

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家里来人,最近都没时间码字,把这两天耽搁了。今天难得有时间,立马搞了一章上来,虽然都是些更新资料,不过对以后的剧情很重要。

当然,这些也算是修复这本书一开始就存在的一些BUG。

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